Presentations de CS 1.6

Apprentis fraggeur ou fraggeuses vous êtes dans la rubrique gameplay du site.
La notoriété de Counter stratégie a attirée bien des joueurs au fils des années. Malgré les 2 évolution "condition zéro" et "counter strike source", CS 1.6 reste le jeu de référence dans son domaine. Les championnats mondiaux de counter strike lancés, une vague de joueurs cherche désormais à atteindre les sommet dans la bataille des pro gamer. 
Comment en devenir un? Les réponses sont ici


Au sommaire :

icone counter-strike- Un peu d'histoire

- Un jeu et des règles

- Les déplacements

- où viser ?


counter-strike logo

 

Un peu d'histoire

 

Counter-Strike, ou CS, signifiant littéralement contre-offensive, est le jeu vidéo de tir subjectif en ligne le plus populaire dans le monde. Counter-Strike est une modification( appelée MOD) du jeu de Sierra , Half-Life. De nombreux MOD basés sur Half-Life existent comme par exemple les jeux : Day of defeat (dod) , Natural Selection... Ces jeux n'ont pas été créés par Sierra , les créateurs de Half-Life , mais par des programmeurs pationnés.

 

Le jeu a été créé par des étudiants americains passionnés de jeux-videos : Jess Cliffe et Minh Le. Minh Le avait deja travaillé pour les jeux d'action Quake 2 et Navy seals. Ils déciderent de créer un mod basé sur l'action et le multijoueur en appliquant de nouveaux modeles et de nouveaux decors pour Half-Life. Counter-Strike était né. Le mod connu un succès fulgurant sur internet et Valve, la société éditrice du jeux Half-Life, a tout de suite racheté les droits du jeux pour sortir en novembre 2000 Half-Life : Counter-Strike aussi connu sous le nom de CS Retail. Jess et Minh ont contribués au developpement de Counter-Strike pour le design uniquement, la programmation et le modeling ont été fabriqués par Valve jusqu'à aujourd'hui

 

Un jeu et des règles



Basé sur le jeu Half-Life (indispensable pour jouer) , vous incarnez aux choix un Terroriste ou un Contre Terroriste qui devra planter une bombe ou sauver des otages.

Le jeu peut être joué en local, contre des bots ou sur des serveurs en lignes contre d'autre joueurs.

le nombre de joueurs par map peut aller de 1 à 32 joueurs. Néanmoins, la majorité des serveurs
conservent une place exclusivement réservé au admin. (ce qui explique que sur des map 31/32 la connexion n'est pas établie comme vous le souhaiteriez).

Chaque map a une durée, pour connaître le temps restant d'une map, tapez /timeleft
dans le chat du jeu (touche 'Y' ou 'U' par défaut).

Une map est décomposée par rounds qui eux mêmes ont une durée. Lorsque le temps du round est écoulé, les joueurs réintègrent leur position initiale, et le cycle recommence.

 

Les déplacements



pour bien fragguer mais aussi se rendre intouchable, maîtriser ses déplacements
est une nécessité absolue.
Une des premières chose que l'on constate en visant un ennemi, c'est que nos balles ne partent pas toujours là ou on le souhaite. Ceci car vos mouvements on un impact direct sur votre précision. lorsque vous apercevez un ennemi voila le choix que vous devrez faire:

-le tir en mouvement
-le tir accroupi

qu'est ce que sa change me direz vous? Pourtant la difference est énorme.
Appliquer la meilleur formule dans les moments critiques vous donnera un avantage certain.


Le cas du tireur en mouvement:

si vous êtes attaquant, un tir pendant un déplacement n'aura qu'une faible précision
et se révélera ainsi d'une faible efficacité pour atteindre sa cible.
Néanmoins le(s) adversaire(s) qui tenterons de vous abattre
auront également du mal centrer leur viseur sur vous, donc de vous toucher.

 

le Strafing

strafing

Ce problème d'une mauvaise visée peut être cependant contourné!
La méthode du strafing consiste a se déplacer latéralement
et tirer sur l'adversaire au moment d'arrêt entre ses déplacements.
Traduit littéralement cela donnerait un mouvement dans ce genre: 2pasGauche, 2tirs, 2pasDroite, 2tirs, 2pasGauche, 2tirs,... ainsi de suite comme le montre le joueur bleu de l'illustration de droite. A noter qu'il est également possible de se servir d’un élément du décor de la carte (mur, caisse, ... ) pour se protéger.



le strafing se révèle particulièrement efficace avec des armes telle que le M4 ou l'AK-47
mais l'est également avec l'awp et autre armes de précision. Evitez cependant d'utiliser un pistolet mitrailler ou un fusil à pompe qui possèdent déjà un mauvaise précision.

les choix du tir en mouvement se fera sur les grande distances alors qu'un tir soutenus
par un appuis solide est privilégié sur courte distance.

un bon joueur doit savoir adopter lors d'instants critiques une position adéquate pour riposter.

Ne tournez jamais le dos à l'adversaire et ayez bien en tête les éléments qui vous entourent, car une fuite stratégique peut parfois s'imposer.

 

où viser ?

 

Le viseur:

Dans counter strike, le viseur a une forme de petite croix. Celle ci peux prendre plusieurs couleurs

bleu, vert, jaune, rouge... Par soucis de visibilité on peux dire que la meilleur couleur est celle qui a le plus de contraste avec la texture de la map dans laquelle vous jouez.

Évitez de prendre un viseur bleu sur une map enneigé ou un rouge sur de_dust2 . 
Vous constaterez que positionner le viseur sur la tête d'une personne n'en sera que plus difficile .

 

Lorsque vous tirez sur une personne celle ci reçoit des dégâts (dit "dmg"). Les dmg sont plus ou moins important en fonction de l'endroit de l'impact des balles. le corps humain étant constitué de bras,jambes,torse et tête, il ya donc 4 zones importantes à connaître:

 

-les jambes:

la partie du corps qui déduira le moins de point de vie en fonction des dégâts, bien qu'importantes pour courir, encaisser des balles dessus n'handicapera pas vos mouvements, soyez rassuré
il est important de savoir qu'en temps normal une balle de fusil sniper (enlevant approximativement 109 points de vie) devrait vous tuer. Si vous avez le malheur de tirer dans les jambes de votre ennemi,les dégâts occasionnés ne seront que de ~75 et par surcroît, lui laissera une chance de vous repérer et coller en retour, une balle entre les 2 yeux.

 

-les bras:

les bras sont souvent les plus atteint du corps, bien qu'involontairement(on ferait bien tous des headshots si on le pouvait, hein? :p). Le fait est qu'une arme conventionnelle vous fera perdre votre précision lors de série de tir. Le recul propulsera vos balles dans les bras de l'ennemi sans pour autant le tuer. A moins que l'occasion ne vous laisse pas le choix, les bras sont une partie du corps à éviter. alerter l'ennemi de votre présence sans pour autant le tuer peux vous être fatal.

 

-le torse:

Le torse est la partie protubérante du corps. C'est la cible idéal pour espérer faire tomber l'adversaire. Un moyen de se protéger efficacement est d'acheter un gilet pare-balles, dit "kevlar". Bien que l'imité au fil des usages, le kevlar encaissera une partie des dégâts vous évitant une mort certaine ^^. il est vivement conseillé d'en avoir un! Pour info, le kevlar seul coûte 650$ 
Dans toutes circonstances, le torse est une cible de choix pour quelconque tireur, snipeur, campeur.

 

la tête:

Nous y voila. Tous bon FPS qui se respecte serait bien monotone sans la touche de piment et plaisir que procure le Headshot. la tête est le points clé pour un tireur d'élite, la toucher revient à assurer ses chances de victoire dans un duel. Pour citer en comparaison: là ou un tir normal vous déduirait 30hp, le headshot en enlèverait le triple. Pour une arme de calibre suffisamment élevé comme un AK-47, une seule balle suffirait à vous achever, et je ne parle même pas d'un fusil sniper... Heureusement, c'est là qu'un équipement miracle intervient. 
Le casque protège d'un headshot, une fois, et UNE seule(mais vous sentiez quand même la balle passer :p). Le casque s'achète en complément du kevlar pour la modique somme de 1000$.
Le seule moyen qui permet de savoir quand vous perdez votre casque, est d'écouter le bruit produit par les balles que vous recevez. Le son indicateur est un bruit bien plus aigu que les autre, on apprend à l'identifier avec l'expérience Prenez bien conscience que si votre tête n'est pas protégée, même le pire des joueurs pourra vous abattre avec un tir chanceux. Alors, ne laissez pas cela se produire .

 

Pour les plus sceptiques d'entre vous, voila une petite mise en évidence de ce que j'avançais au cour des 4 derniers paragraphes.

Comme vous le voyez, les cobayes humains sont sensibles a l'endroit où l'impact se fait, c'est exactement pareil pour les joueurs.

 

Le recul:

A prendre en compte lors des règlements de compte terroristes/contre-terroristes, le recul d'une arme. Chaque arme a sa propre force de recul qui fait dévier la trajectoire des munitions si vous tirez trop longtemps sans relâcher la souris.
le colt M4 a un niveau de recul assez faible en comparaison d'un AK-47, cela signifie que vous pouvez enchaîner de plus grandes série de tir avec un M4 sans risquer la perte de contrôle de votre arme. L'AK-47 n'est disposé qu'au tir en rafales. Tirer des séries de 3 balles en prenant soin de marquer l'arrêt, est la meilleur solution pour conserver une précision correcte. Par ailleurs, associer les rafales de 3 coups avec la technique de strafing se révèle efficace.

l'action de tirer sans relâcher sa souris est communément appelé "full".

Les armes telles que les fusil sniper qui tirent au coup par coup n' ont pas de recul. Par contre, faite attention à ne surtout pas vous déplacer pendant que vous faites feu, la balles ira FORCEMENT dans la mauvaise direction.

 

Si les armes ne possédaient pas de recul, il suffirait de viser la tête pour obtenir l'effet convoité.

Et c'est la tout le problème du recul, en visant la tête, les balles on rapidement tendance à partir en dessus de la cible, et donc ne pas occasionner de dégâts. On pourrait appeler sa du "tout ou rien".

Commencer à ajuster son arme sur le torse ennemi assure même avec le recul, de faire mouche.

Les 2 premières balles tirées iront dans le torse, la 3,4eme dans un bras puis, le reste dépendra de votre maintient de l'arme. Le recul aura des chances de toucher la tête où les bras ennemis.

Ainsi, voila mon conseil: ne tentez de viser la tête ennemi que si vos points de vie sont en dessous des 30%, ou que vous ne souhaitez pas révéler votre position. Faite feu à la méthode du coup par coup et accroupi de préférence. Votre précision restera optimal sur des rafales de 2 balles, tout en réduisant les risques de vous faire repérer par le son émit de votre arme.

 

Si vos points de vie sont >30% ne prenez pas le risque de faire chou blanc en tentant le diable. L'ennemi est rapide et ne se laisse pas avoir si facilement. Pointez votre arme sur le torse ennemi et faite feu en rafale ou en full en fonction de la distance et de votre arme.

 

Maintient de l'arme

plus l'on tire, plus la précision part à la verticale. Pour maximiser vos chances de succès ajustez votre viseur après les 3ere balles tirées. faite glisser votre souris légèrement sur le bas, pour rabaisser votre viseur sur sa cible. Il n y a pas de mystère pour la réussite, seul l'entraînement vous procurera les meilleurs résultats.

 

Comment s'y retrouver?

Pour les moins aguerrit d'entre vous, je vous conseille de ne pas tenter le diable. Commencez par vous entraîner à viser avec le torse comme cible. La méthode strafing ne s'apprend pas en 2 min. Avec une pratique régulière, votre habilité aux armes s'accroîtrera d'elle même.

 

J'invite les joueurs confirmés a utiliser le strafing au maximum sur les longues distances. Si vous pensez avoir acquis le maniement des armes avec suffisamment de dextérité, visez la tête, faites vous plaisir

Membres de team
 
Soufas = Seif
[Death]spirit crusher= Aymen
Che Guivara = Hassen
God of war = Houssem
Diablo = Anes

Nos Wars
 
.:JANDOUB!:. 10-6 Dragons
Tournois
 
Nous organisons un tournoi chaque mois (chaque semaine en été) dans notre serveur principal.
Pour participer, vous trouverez tous les détails au menu à gauche
 
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